外媒:全境封锁做垃圾花了2万43A大作成本将超2亿刀

2019-11-11

据Segmennext∵报导,《全∞境封锁》这一场景(如下图)花费了20万美元(约合人民币139万⿹元),光做垃圾花…了3438※刀(约合人民币23914元),而且未来的3A大作制作成本将超Ⅱ过2亿美金(约合人民币13.微信赛车群 9亿◣元)。 ►

有人曾说,3D技术AI★、机器学习能力和生成程序的进步就是未来。但是3D技术适应性AI、机器学习能力和生Ⅺ成程序的进步是会帮助减少开发成本○的,但是我们见到的总是成本的不断增加,据数据┏统计,1995-2018年每10年的游戏成本就会提升10倍,依照这个规律计算,未来一部3A游戏开发成本将超"过2亿美金。每家游戏公司都想成为一位胜利者,所以游戏的开发预算都在竞相提高,势要压倒对手。▫而预算的很大一部分是花在了创造█游戏的核心价值上,一款游戏的核心价值真的是空前的昂贵■,从建模、纹理再到最后的渲◥染,花费相当之〓高。重新审查游戏的☎核心价值就能对游戏℡的叙事或者其他可代替叙事的方面进行调整,这么说吧★,构建一座四层的⊥大楼的花费是每小时60美元(约合人〢๑民币417元),那┎么像≧《全境封锁&》这样的游戏就↓要花费到4|︴()〔〕000美元左右(约合人民币27823元),多亏3D技术就是未№来这个理论,我们才能看到《全境封锁》这一๑ิ.ั๑花费20万美刀的场景。

■ 必须有一种更智能的方法来开发游戏以降低成本。而某些人认为程序生成和AI╥就∽是卍答案。像《无人深空》这样的游戏给程序∟赋予了一个坏名?声,但如果处理得当,这种方法实际上可以帮助那些游戏开∏发者创造更极速赛车微信群 成本更低的游戏的核心价值并改善游戏制作的工作◥流程。